Selasa, 17 Maret 2015

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Reseña del editor El proceso creativo para diseñar una estructura lúdica aplicable a un juego de mesa, videojuego, sistema ludificado, gamification, edutainment, advergaming y art games, entre otros. El más completo y ameno estudio sobre el oficio (y arte) de diseñar vídeo juegos y juegos de tablero.  Contenido Fundamentos del Game Design El proceso de diseño Mecánica, dinámica, estética Práctica con diseño de juegos de mesa La estructura lúdica Economía interna y balance Producción ágil Level Design Redacción de documentos de diseño Social Games Art Games Advergaming Edutainment Gamification Incluye un kit de diseño online Incluye pasión por el Game Design Segunda edición en Amazon Biografía del autor Me llamo Durgan, pero me dicen Dan. Nací junto con la industria del videojuego, allá por 1967. Llevo varios años como divulgador, profesor y consultor de Game Design, y varios años más dedicado al periodismo de videojuegos, período en el que desarrollé una constante tarea de crítica y análisis de los juegos más significativos de la historia. Fui Jefe de Redacción de Xtreme PC (Argentina) y Next Level, Director Editorial de Master Player, Cartas de Combate y Otaku (México), entre otras publicaciones; también fui editor del área Games de MTV Latin America y, en general, siempre un loco por hacer de nuestra industria algo muy bueno y muy grande. Actualmente, dicto un curso profesional de Game Design presencial en el Palacio Barolo (Ciudad de Buenos Aires, Argentina) y a distancia para todo el mundo, utilizando este mismo libro como material de estudio. Además, soy profesor del Seminario de Videojuegos de la Licenciatura en Tecnología Multimedial de la Universidad Maimónides para tercer y cuarto años, y de Desarrollo y Diseño de Videojuegos para la carrera de Arte y Diseño de la Universidad del Salvador. Profesor del Curso de Formación Profesional de Game Design y de Narrativa y Guión interactivo / transmedia de la Escuela de Arte Multimedial Da Vinci. Consultor privado de Diseño Transmedia, Advergames, Edutainment y Gamification. Miembro de VGGE -Videogames and Gamification Engineering-, una sociedad internacional de videojuegos avalada por IEEE que busca ayudar a establecer estándares, modelos y buenas prácticas para el desarrollo e investigación de los videojuegos. Mi pasión por los juegos y la tecnología se fusiona con mis otros intereses: la ciencia ficción, el terror, la fantasía y las artes. Quiero combinar todo eso para impulsar la creatividad y el amor por jugar y por los juegos. Por eso me gusta decir que, como requisito para tomar mis clases, hay que ser un apasionado. La pasión es un motor poderoso y la llave de entrada a un mundo fascinante. Mis clases tienen como objetivo descubrir y formar nuevos talentos, abrir cabezas. ¡También, por supuesto, preparar un ejército de resistencia contra la inminente invasión de suegras zombies!Tapa blanda=384 páginas. Editor=Createspace Independent Pub; Edición: 1.1 (30 de diciembre de 2015). Colección=Diseño de juegos en América latina. Idioma=Español. ISBN-10=1522977686. ISBN-13=978-1522977681. Valoración media de los clientes=4.2 de un máximo de 5 estrellas 5 opiniones de clientes. Clasificación en los más vendidos de AmazonGuías de videojuegos y juegos para PC=nº146.467 en Libros (Ver el Top 100 en Libros) .zg_hrsr { margin: 0; padding: 0; list-style-type: none; } .zg_hrsr_item { margin: 0 0 0 10px; } .zg_hrsr_rank { display: inline-block; width: 80px; text-align: right; } n.° 84 en Libros > Informática, internet y medios digitales >.

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